陈可钦1 郭 宏2 缪青海3
1中海油工程建设部 北京市 100010 2中海石油研究总院 北京市 100027
3中科院研究生院 北京市 100049
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摘要:面向虚拟现实应用提出海洋模拟方法,其中基于FFT的海面波形生产算法具有逼真度高计算量小的特点;效果渲染采用openGL着色语言,通过直接控制GPU硬件实现强大的渲染功能,且灵活性好;基于ETOPO1数据和SOARX算法生成海底地形,充分利用了开源数据,同时也提高了渲染效率。此方法应用于南海某油气田的虚拟现实系统,较好的模拟了海洋空间环境,为海洋油气生产虚拟现实系统的开发提供了基础。
关键词:海洋模拟;快速傅里叶变换;着色语言;ETOPO1